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유혹 플롯의 특징과 중요한 요소 유혹 플롯은 해서는 안되는 것에 대해 유혹을 받고, 주인공은 갈등끝에 유혹에 지게 된다. 이후 주인공은 치명적 대가를 치루는 이야기로 구성된다. 유혹 플롯에 대한 예시로는 타짜가 있다. 유혹 플롯의 특징유혹 플롯은 인물 중심유혹으로 인해 혹독한 시련을 겪음유혹에 빠지는 케릭터는 관객의 동정 대상여러 플롯을 서브 플롯으로 사용하기 쉬움유혹 플롯의 중요한 요소유혹 플롯은 행동의 플롯이기보다 인물의 동기, 충동, 필요, 성격 등 의 요소를 시험하는 플롯본성과 상반되는 유혹유혹에 대한 내적 갈등유혹으로 인한 달콤한 시간과 유혹을 정돵화하려는 사실 부정유혹의 부정적 측면 두각위기 극복을 위한 잘못된 결정치명적 대가주인공의 내적 갈등을 해소하고 참회하고 용서도덕적으로 낮은 단계에서 높은 곳으로 상승 2024. 9. 1.
희생자 플롯의 특징과 중요한 요소 이야기 구성적인 측면에서 희생자 플롯은 라이벌 플롯과 유사하다. 하지만 라이벌 플롯과 달리 주인공은 힘의 차이가 극명한 상태에서 시작한다. 이야기는 양보할 수 없는 것을 놓고 힘의 우위를 가진 상대가 나타난다. 힘의 우위를 가진 상대방과 대결 하고, 승리하는 구성으로 진행된다. 희생자 플롯의 예시로 신데렐라가 있다. 희생자 플롯의 특징주인공은 바닥까지 떨어진다관객이 공감과 동일시할 수 있는 대상이 주인공권선징악적 결말주인공은 적대 세력과의 세력에서 크게 밀림 희생자 플롯의 중요한 요소희생자인 주인공은 선하다희생자는 관객과 동일시할 대상결과적으로 적대 세력을 극복우연한 행운을 얻음희생자가 도움을 얻을 수 있는 요소 필요 2024. 9. 1.
라이벌 플롯의 특징과 중요한 요소 라이벌 플롯은 대결 구도의 케릭터 사이에서 펼쳐지는 이야기다. 이야기는 주인공이 양보할 수 없는 것을 놓고 대결하는 상대가 나타나며 시작한다. 라이벌은 힘의 우위가 대등하거나 주인공보다 강하기 때문에 서로 이기고 지는 것을 반복하지만 최종국면에서는 주인공이 행운은 얻어 승리하는 이야기가 구성이된다. 3명의 라이벌로 구성된 예시로 좋은놈,나쁜놈, 이상한놈,에일리언vs프레데터가 있다 라이벌 플롯의 특징라이벌은 서로 적대 관계케릭터의 성격이나 설정은 특이하고 다른 것이 더 흥미롭다세력구도가 이기고 지고를 반복특변한 계기로 균형이 회복라이벌 플롯에서 중요한 요소서로 대등한 조건에서 시작한다적대자는 초반부에 우위를 점한다주인공은 어떠한 계기로 행운의 반전 기회를 얻는다라이벌과의 정면 충돌에서 대등하게 싸운다정면 .. 2024. 9. 1.
수수께끼 플롯의 특징과 중요한 요소 수수께끼 플롯은 미스터리 장르의 기본 플롯으로 사용된다. 어떠한 대상에 대해 궁금증이 발생하고 궁금증을 풀어가는 과정을 통해 수수께끼를 풀어내는 구성으로 이야기가 진행된다. 수수께끼 플롯의 예시로 인디아나 존스 시리즈가 있다. 수수께끼 플롯의 특징미스터리 장르의 기본 플롯이야기 속에 해결에 필요한 단서들이 있음독자에게 단서를 주며 함께 풀도록 함특별한 보상이나 대상이 필요독자가 수수께끼 해결에 참여할 수 있도록 유도(독자의 도전거리)주인공의 행동이 등장인물보다 중요 (평범한 주인공)수수께끼 플롯의 중요한 요소독자로 하여금 문제를 풀게 유도한 가지 이상 의미를 가진 단서를 창조해야 함단서들 사이에서의 관계를 이해한 사람만이 풀 수 있는 단서가 필요버려도 되는 단서는 없어야 함결정적 단서는 평범하게 보여야 .. 2024. 9. 1.
복수 플롯의 특징과 중요한 요소 복수 플룻은 주인공이 범죄로 인해 원한이 생기는 것에서 시작한다. 주인공은 원한을 갚으려 하고 끝내 원한을 갚는 구성으로 이야기가 진행된다. 복수 플롯에서는 끔찍한 범죄나 정신적 피해가 등장한다. 복수 플롯의 예시로 레옹, 킬빌 등이 있다.복수 플롯의 특징끔찍한 범죄가 일상을 파괴하며 시작주인공의 정의는 도덕적 정당성과 거리가 있음희생자가 발생복수의 대상은 범죄의 처벌을 피해 감처벌은 범죄와 맞먹는 정도 복수 플롯에서 중요한 요소정상적인 삶을 파괴하는 끔찍한 범죄범죄가 끔찍하고 막을 수 없을수록 큰 호응희생자 필요희생자는 소모품으로 사용희생자는 평범한 사람이 일반적주인공의 야생적 복수등장인물보다 복수 자체에 초점을 맞춰야함주인공의 복수는 법 기관이 해결하지 못한 범죄에 대해 도덕적 정당성이 필요 2024. 9. 1.
구출 플롯의 특징과 중요한 요소 이야기 속 구출 플롯은 탈출 플롯과 유사하지만 주인공이 아닌 희생자가 존재한다. 이야기는 구해야할 대상이 나타나고 구출하기 위한 행동을 통해 구해내는 구성으로 진행된다. 구출 플롯의 예시로 라이언 일병 구하기가 있다. 구출 플롯의 특징구해야 하는 대상(희생자)이 나타나며 이야기 시작구출 과정에서 다양한 시행착오와 위험 존재위기 속에서 또다른 희생이 있음 구출 플롯의 중요한 요소희생자를 구출해야 하는 이유가 필요위험한 사건도움을 주는 조력자또 다른 희생자역경과 고난 끝에 주인공이 희생자를 구함감동적, 희생적 요소 2024. 8. 31.
탈출 플롯의 특징과 중요한 요소 탈출 플롯은 이야기 속 주인공이 어딘가에 갇히며 시작된다. 주인공은 탈출을 시도하며 실패하고 위험에서 벗어나는 구성으로 만들어진다. 탈출 플롯의 예시로 터미널과 쇼생크 탈출 등이 있다.탈출 플롯의 특징주인공이 어딘가에 갇히거나 잡혀가며 시작탈출을 시도하는 주인공과 막는 적대자가 있음도덕적 논리는 흑백논리대부분 2번의 실패 후 성공탈출 플롯의 중요한 요소주인공의 사건의 희생자주인공의 탈출을 방해하는 적대자 필요잘 준비된 탈출 계획이 있으나 좌절됨번번한 실패 속에서 결국 탈출에 성공하는 이야기이야기의 초반과 중반에서 적대자가 주인공을 조절이야기의 후반에서 주인공이 조절 2024. 8. 31.
추적 플롯의 특징과 중요한 요소 추적 플롯은 쫒아야 할 대상이나 잡아야 할 대상이 등장하여 이를 추적하고 잡는 과정의 구성이다. 추적하는 대상이 자극적이고 독특한 것이 설정되어 이야기의 중심이 된다. 추적 플롯의 예시로 죠스가 있다. 추적 플롯의 특징추적의 규칙이 있다. (예시 : 바다 속, 암흑가)위험이 설정되어 있음설정이 자극적이고 독특하며 적극적추적 과정에서 긴장감 유발 추적 플롯에서 중요한 요소추적 대상 자체가 주인공보다 중요함추적 과정에서 위험이나 갈등이 발생한다체포의 정당한 기회가 있다신체적 행동에 제약이 있거나 주의가 필요하다장소가 좁을 수록, 고착될 수록 긴장도가 올라간다 2024. 8. 31.
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