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복수 플롯의 특징과 중요한 요소 복수 플룻은 주인공이 범죄로 인해 원한이 생기는 것에서 시작한다. 주인공은 원한을 갚으려 하고 끝내 원한을 갚는 구성으로 이야기가 진행된다. 복수 플롯에서는 끔찍한 범죄나 정신적 피해가 등장한다. 복수 플롯의 예시로 레옹, 킬빌 등이 있다.복수 플롯의 특징끔찍한 범죄가 일상을 파괴하며 시작주인공의 정의는 도덕적 정당성과 거리가 있음희생자가 발생복수의 대상은 범죄의 처벌을 피해 감처벌은 범죄와 맞먹는 정도 복수 플롯에서 중요한 요소정상적인 삶을 파괴하는 끔찍한 범죄범죄가 끔찍하고 막을 수 없을수록 큰 호응희생자 필요희생자는 소모품으로 사용희생자는 평범한 사람이 일반적주인공의 야생적 복수등장인물보다 복수 자체에 초점을 맞춰야함주인공의 복수는 법 기관이 해결하지 못한 범죄에 대해 도덕적 정당성이 필요 2024. 9. 1.
구출 플롯의 특징과 중요한 요소 이야기 속 구출 플롯은 탈출 플롯과 유사하지만 주인공이 아닌 희생자가 존재한다. 이야기는 구해야할 대상이 나타나고 구출하기 위한 행동을 통해 구해내는 구성으로 진행된다. 구출 플롯의 예시로 라이언 일병 구하기가 있다. 구출 플롯의 특징구해야 하는 대상(희생자)이 나타나며 이야기 시작구출 과정에서 다양한 시행착오와 위험 존재위기 속에서 또다른 희생이 있음 구출 플롯의 중요한 요소희생자를 구출해야 하는 이유가 필요위험한 사건도움을 주는 조력자또 다른 희생자역경과 고난 끝에 주인공이 희생자를 구함감동적, 희생적 요소 2024. 8. 31.
탈출 플롯의 특징과 중요한 요소 탈출 플롯은 이야기 속 주인공이 어딘가에 갇히며 시작된다. 주인공은 탈출을 시도하며 실패하고 위험에서 벗어나는 구성으로 만들어진다. 탈출 플롯의 예시로 터미널과 쇼생크 탈출 등이 있다.탈출 플롯의 특징주인공이 어딘가에 갇히거나 잡혀가며 시작탈출을 시도하는 주인공과 막는 적대자가 있음도덕적 논리는 흑백논리대부분 2번의 실패 후 성공탈출 플롯의 중요한 요소주인공의 사건의 희생자주인공의 탈출을 방해하는 적대자 필요잘 준비된 탈출 계획이 있으나 좌절됨번번한 실패 속에서 결국 탈출에 성공하는 이야기이야기의 초반과 중반에서 적대자가 주인공을 조절이야기의 후반에서 주인공이 조절 2024. 8. 31.
추적 플롯의 특징과 중요한 요소 추적 플롯은 쫒아야 할 대상이나 잡아야 할 대상이 등장하여 이를 추적하고 잡는 과정의 구성이다. 추적하는 대상이 자극적이고 독특한 것이 설정되어 이야기의 중심이 된다. 추적 플롯의 예시로 죠스가 있다. 추적 플롯의 특징추적의 규칙이 있다. (예시 : 바다 속, 암흑가)위험이 설정되어 있음설정이 자극적이고 독특하며 적극적추적 과정에서 긴장감 유발 추적 플롯에서 중요한 요소추적 대상 자체가 주인공보다 중요함추적 과정에서 위험이나 갈등이 발생한다체포의 정당한 기회가 있다신체적 행동에 제약이 있거나 주의가 필요하다장소가 좁을 수록, 고착될 수록 긴장도가 올라간다 2024. 8. 31.
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