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유혹 플롯의 특징과 중요한 요소 유혹 플롯은 해서는 안되는 것에 대해 유혹을 받고, 주인공은 갈등끝에 유혹에 지게 된다. 이후 주인공은 치명적 대가를 치루는 이야기로 구성된다. 유혹 플롯에 대한 예시로는 타짜가 있다. 유혹 플롯의 특징유혹 플롯은 인물 중심유혹으로 인해 혹독한 시련을 겪음유혹에 빠지는 케릭터는 관객의 동정 대상여러 플롯을 서브 플롯으로 사용하기 쉬움유혹 플롯의 중요한 요소유혹 플롯은 행동의 플롯이기보다 인물의 동기, 충동, 필요, 성격 등 의 요소를 시험하는 플롯본성과 상반되는 유혹유혹에 대한 내적 갈등유혹으로 인한 달콤한 시간과 유혹을 정돵화하려는 사실 부정유혹의 부정적 측면 두각위기 극복을 위한 잘못된 결정치명적 대가주인공의 내적 갈등을 해소하고 참회하고 용서도덕적으로 낮은 단계에서 높은 곳으로 상승 2024. 9. 1.
희생자 플롯의 특징과 중요한 요소 이야기 구성적인 측면에서 희생자 플롯은 라이벌 플롯과 유사하다. 하지만 라이벌 플롯과 달리 주인공은 힘의 차이가 극명한 상태에서 시작한다. 이야기는 양보할 수 없는 것을 놓고 힘의 우위를 가진 상대가 나타난다. 힘의 우위를 가진 상대방과 대결 하고, 승리하는 구성으로 진행된다. 희생자 플롯의 예시로 신데렐라가 있다. 희생자 플롯의 특징주인공은 바닥까지 떨어진다관객이 공감과 동일시할 수 있는 대상이 주인공권선징악적 결말주인공은 적대 세력과의 세력에서 크게 밀림 희생자 플롯의 중요한 요소희생자인 주인공은 선하다희생자는 관객과 동일시할 대상결과적으로 적대 세력을 극복우연한 행운을 얻음희생자가 도움을 얻을 수 있는 요소 필요 2024. 9. 1.
라이벌 플롯의 특징과 중요한 요소 라이벌 플롯은 대결 구도의 케릭터 사이에서 펼쳐지는 이야기다. 이야기는 주인공이 양보할 수 없는 것을 놓고 대결하는 상대가 나타나며 시작한다. 라이벌은 힘의 우위가 대등하거나 주인공보다 강하기 때문에 서로 이기고 지는 것을 반복하지만 최종국면에서는 주인공이 행운은 얻어 승리하는 이야기가 구성이된다. 3명의 라이벌로 구성된 예시로 좋은놈,나쁜놈, 이상한놈,에일리언vs프레데터가 있다 라이벌 플롯의 특징라이벌은 서로 적대 관계케릭터의 성격이나 설정은 특이하고 다른 것이 더 흥미롭다세력구도가 이기고 지고를 반복특변한 계기로 균형이 회복라이벌 플롯에서 중요한 요소서로 대등한 조건에서 시작한다적대자는 초반부에 우위를 점한다주인공은 어떠한 계기로 행운의 반전 기회를 얻는다라이벌과의 정면 충돌에서 대등하게 싸운다정면 .. 2024. 9. 1.
수수께끼 플롯의 특징과 중요한 요소 수수께끼 플롯은 미스터리 장르의 기본 플롯으로 사용된다. 어떠한 대상에 대해 궁금증이 발생하고 궁금증을 풀어가는 과정을 통해 수수께끼를 풀어내는 구성으로 이야기가 진행된다. 수수께끼 플롯의 예시로 인디아나 존스 시리즈가 있다. 수수께끼 플롯의 특징미스터리 장르의 기본 플롯이야기 속에 해결에 필요한 단서들이 있음독자에게 단서를 주며 함께 풀도록 함특별한 보상이나 대상이 필요독자가 수수께끼 해결에 참여할 수 있도록 유도(독자의 도전거리)주인공의 행동이 등장인물보다 중요 (평범한 주인공)수수께끼 플롯의 중요한 요소독자로 하여금 문제를 풀게 유도한 가지 이상 의미를 가진 단서를 창조해야 함단서들 사이에서의 관계를 이해한 사람만이 풀 수 있는 단서가 필요버려도 되는 단서는 없어야 함결정적 단서는 평범하게 보여야 .. 2024. 9. 1.
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